La première phase du béta-test bouclée le 12 mai a permis de vivre l’expérience crossmedia en diffusant un programme qui a rendu possible l’usage simultané de deux médias (TV – Internet). Dans le cadre de la plate-forme THD, l’émission Zavatars a été diffusée via Internet dans la même page web que l"’accès au studio virtuel. L’utilisateur pouvait ainsi grâce à une liaison haut débit voir l’émission tout en y participant.

L’expérience a reçu un accueil favorable auprès des participants béta-testeurs qui ont répondus à nos questions en amont et en aval de la diffusion.

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Le premier enseignement à tirer de cette étude est que la dualité TV-Internet fonctionne ! En effet, ils sont 85% à avoir suivi l’émission tout en jouant, s’aidant ainsi du jeu du candidat plateau pour trouver plus facilement l’énigme. Les 15% qui restent déclarent jeter un coup d’œil sur l’écran TV pendant le temps de répit entre les questions, mais jouent seuls.

Autant de joueurs béta-testeurs reconnaissent avoir eu le sentiment de participer à une émission TV tout en restant chez eux devant leur ordinateur. L’immersion dans le programme est donc bien perçue puisque les internautes répondent aux mêmes questions et au même moment que les candidats sur le plateau pendant l’émission.

Autre fait marquant de cette étude, l’importance particulière que les internautes accordent au volet communautaire du jeu et à l’apparence de leur avatar. Symbole de leur présence virtuelle dans le studio, l’avatar intéresse les joueurs. Presque à l’unanimité, les internautes ont manifesté leur désir de pouvoir personnaliser leur avatar selon leur goût pour passer avec à la TV.

Pour ce qui est du service communautaire du jeu, 95% des joueurs voudraient partager les bons moments de ZAVATARS avec leurs amis en jouant en même temps qu’eux. L’émission se présente ainsi comme un trait d’union entre l’écran de télévision et la communauté d’amis qui se retrouve sur Internet. A 100%, les joueurs interrogés sont prêts à pousser leurs propres amis à rejoindre la famille ZAVATARS pour partager et jouer ensemble. Zavatars, c’est un peu le jeu de société de la convergence. J’y joue avec mes amis ou ma famille qu’ils soient dans la même pièce ou chacun chez eux.

Cette première phase de l’expérimentation de Zavatars confirme plusieurs éléments:

- techniquement, il est possible de proposer aux téléspectateurs un jeu TV auquel chaque téléspectateur a une chance d’être le vainqueur,

- les télénautes (téléspectateurs connectés en même temps qu’ils regardent la TV) sont demandeurs de programmes consommés en même temps sur la télévision et Internet,

- si leur première motivation est d’ordre narcissique (je veux gagner, je veux me voir à la TV, je veux dialoguer avec l’animateur...), l’importance du jeu communautaire arrive immédiatement après.

Il est donc possible de créer des programmes à la convergence de la télévision et d’Internet, réunissant les atouts de la télé-réalité (je suis acteur du programme) et ceux des communautés d’Internet (je suis avec mes amis en réseau). Des programmes qui s’appuient sur les deux supports majeurs de la communication du 21ème siècle, la télévision, toujours fortement présente dans les foyers et Internet en croissance accélérée. De quoi permettre aux chaînes de télévision d’ajouter à leur présence audiovisuelle dans le foyer, une présence Internet.

Ce béta-test constitue la première étape d’une série de tests du programme crossmédia qu’est ZAVATARS. Un nouveau béta-test avec une diffusion TV (pour mettre les béta-testeurs dans les conditions réelles de consommation TV-Internet) et un focus groupe pour tester l’intérêt du programme pour téléspectateur passif sont prévus pour ce mois-ci.

Pour plus d’informations, contactez-nous, nous nous ferons un plaisir de vous faire découvrir les atouts du crossmédia.