Zavastar a été présenté vendredi et samedi aux visiteurs de THD. Un lot était à gagner à la fin de chaque émission.
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Le journal fait référence à la diffusion le 12 mai 2010, en simultanée sur Internet de ce jeu télévisé au concept crossmedia inédit. L’article revient notamment sur cet aspect original de Zavatars en expliquant que c’est un « jeu télévisé qui se regarde à la télévision et se vit sur Internet ».
« L’Eco » rappelle enfin que la société isséenne 3D2+
(aujourd’hui VIRDUAL), créatrice du programme a été lauréate en 2007 du
Concours National de Création d’Entreprises de Technologies Innovantes.
Pour lire l’intégralité de l’article en format PDF, cliquez-ici.
L’expérience crossmedia de 3D2+ (aujourd’hui VIRDUAL) a fait l’objet d’un article détaillé sur la plate-forme Arts, Sciences, Technologies (pfast), le site qui, comme son nom l’indique, traite de tout ce qui touche ces domaines susmentionnés allant des innovations à la convergence.
Le principe, le fonctionnement, les étapes et la cible du programme y sont clairement explicités. Sans oublier son expérimentation sur la plateforme THD de janvier à juin 2010.
Retrouvez cette présentation du premier jeu télévisé crossmedia, sur la « plateforme au service des Industries Culturelles » en cliquant ici.
La première phase du béta-test bouclée le 12 mai a permis de vivre l’expérience crossmedia en diffusant un programme qui a rendu possible l’usage simultané de deux médias (TV – Internet). Dans le cadre de la plate-forme THD, l’émission Zavatars a été diffusée via Internet dans la même page web que l"’accès au studio virtuel. L’utilisateur pouvait ainsi grâce à une liaison haut débit voir l’émission tout en y participant.
L’expérience a reçu un accueil favorable auprès des participants béta-testeurs qui ont répondus à nos questions en amont et en aval de la diffusion.
Le premier enseignement à tirer de cette étude est que la dualité TV-Internet fonctionne ! En effet, ils sont 85% à avoir suivi l’émission tout en jouant, s’aidant ainsi du jeu du candidat plateau pour trouver plus facilement l’énigme. Les 15% qui restent déclarent jeter un coup d’œil sur l’écran TV pendant le temps de répit entre les questions, mais jouent seuls.
Autant de joueurs béta-testeurs reconnaissent avoir eu le sentiment de participer à une émission TV tout en restant chez eux devant leur ordinateur. L’immersion dans le programme est donc bien perçue puisque les internautes répondent aux mêmes questions et au même moment que les candidats sur le plateau pendant l’émission.
Autre fait marquant de cette étude, l’importance particulière que les internautes accordent au volet communautaire du jeu et à l’apparence de leur avatar. Symbole de leur présence virtuelle dans le studio, l’avatar intéresse les joueurs. Presque à l’unanimité, les internautes ont manifesté leur désir de pouvoir personnaliser leur avatar selon leur goût pour passer avec à la TV.
Pour ce qui est du service communautaire du jeu, 95% des joueurs voudraient partager les bons moments de ZAVATARS avec leurs amis en jouant en même temps qu’eux. L’émission se présente ainsi comme un trait d’union entre l’écran de télévision et la communauté d’amis qui se retrouve sur Internet. A 100%, les joueurs interrogés sont prêts à pousser leurs propres amis à rejoindre la famille ZAVATARS pour partager et jouer ensemble. Zavatars, c’est un peu le jeu de société de la convergence. J’y joue avec mes amis ou ma famille qu’ils soient dans la même pièce ou chacun chez eux.
Cette première phase de l’expérimentation de Zavatars confirme plusieurs éléments:
- techniquement, il est possible de proposer aux téléspectateurs un jeu TV auquel chaque téléspectateur a une chance d’être le vainqueur,
- les télénautes (téléspectateurs connectés en même temps qu’ils regardent la TV) sont demandeurs de programmes consommés en même temps sur la télévision et Internet,
- si leur première motivation est d’ordre narcissique (je veux gagner, je veux me voir à la TV, je veux dialoguer avec l’animateur...), l’importance du jeu communautaire arrive immédiatement après.
Il est donc possible de créer des programmes à la convergence de la télévision et d’Internet, réunissant les atouts de la télé-réalité (je suis acteur du programme) et ceux des communautés d’Internet (je suis avec mes amis en réseau). Des programmes qui s’appuient sur les deux supports majeurs de la communication du 21ème siècle, la télévision, toujours fortement présente dans les foyers et Internet en croissance accélérée. De quoi permettre aux chaînes de télévision d’ajouter à leur présence audiovisuelle dans le foyer, une présence Internet.
Ce béta-test constitue la première étape d’une série de tests du programme crossmédia qu’est ZAVATARS. Un nouveau béta-test avec une diffusion TV (pour mettre les béta-testeurs dans les conditions réelles de consommation TV-Internet) et un focus groupe pour tester l’intérêt du programme pour téléspectateur passif sont prévus pour ce mois-ci.
Pour plus d’informations, contactez-nous, nous nous ferons un plaisir de vous faire découvrir les atouts du crossmédia.
VIRDUAL et Enjoy Productions ont diffusé mercredi 12 mai 2010 à 19 heures, Zavatars, le premier jeu télévisé crossmédia qui se regarde à la télévision et se vit sur Internet. A la TV c’est un jeu classique dans un décor virtuel mais auquel tous les téléspectateurs peuvent être candidats via Internet. Le premier jeu télévisé massivement multijoueurs, réalisé avec la plate-forme 3DCrossmédia.
Un jeu TV Crossmedia est une émission comme les autres à la différence près qu’avec la technologie 3DCrossmedia, les participants à l’émission sont des téléspectateurs connectés via Internet. Tous jouent au travers de leurs avatars présents dans le studio et pour les meilleurs directement sur le plateau TV, face à l’animateur. Car, l’animateur est bien réel, agissant et réagissant avec les avatars, immergé dans le studio virtuel en 3D. Ce premier jeu Tv crossmédia a été réalisé avec toutes les règles d’un jeu TV par Didier Fraisse, réalisateur notamment de l’émission "Attention à la Marche" sur TF1.
Cette première émission démontre, qu’avec 3DCrossmédia, il est possible de concevoir et réaliser des programmes à la convergence de la télévision et d’Internet. Des programmes qui peuvent, simultanément, satisfaire une audience traditionnellement passive et répondre aux nouveaux usages TV-Internet de jeunes générations de télénautes. Cette offre crossmédia ambitionne de ramener l’attention de l’internaute sur l’écran de télévision pour un meilleur équilibre entre les supports
Grâce à Internet, et à la capacité de jouer en réseau avec ses proches, dans la même pièce ou dans des lieux différents, le jeu télévisé crossmédia prend une dimension de jeu de société conviviale totalement inédite.
Zavatars démontre ainsi qu’il est possible de créer une offre de programmes répondant à de multiples mode de consommation, de passif à interactif, de seul à communautaire. Des programmes à la convergence entre Téléréalité et Réseaux sociaux.
A partir du 10 juin, retrouvez en ligne sur www.zavatars.fr le premier jeu télévisé ouvert à tous les internautes et permettant à tout téléspectateur de participer sur Internet en direct au jeu via son avatar. Un programme que l’on regarde sur sa télévision et dans lequel on est, simultanément, dans le studio TV virtuel via son avatar. C’est pourquoi ce programme s’appelle : ZAVATARS.
Il est actuellement en phase de test sur la plate-forme THD. L’utilisateur n’aura pas sa télévision et son ordinateur devant lui pour participer, mais juste son ordinateur avec dans l’écran deux fenêtres, dans l’une l’émission TV dans l’autre le studio virtuel en 3D.
Stéphane GAULTIER et François-Xavier CARDON présentent en vidéo l’expérimentation de l’émission de télévision Zavatars, sur la plate-forme THD de Cap Digital. Ils évoquent l’atout d’un programme proposé en simultané sur l’écran de télévision et sur Internet. Dans le cadre de THD, Très Haut Débit, l’utilisateur aura les deux écrans sur son ordinateur, à l’image de ce que seront les téléviseurs connectés de demain.
Zavatars, c’est votre jeu télévisé que vous pouvez jouer en même temps via Internet. Il est palpitant, original et simple à pratiquer. Pour participer, il vous suffit de rester chez vous, de vous connecter sur notre site Internet ) et votre avatar entrera dans le studio où se déroule le jeu. Si vous avez de la chance, votre avatar sera peut-être sélectionné pour jouer sur le plateau face à un animateur en chair et en os. Vous serez devenu ZavaStar.
Dès maintenant, soyez parmi les premiers à essayer Zavatars . Devenez bêta-testeur. Vous jouez et répondez ensuite à notre questionnaire. Cerise sur le gâteau, en guise de remerciement, un chèque cadeau vous sera offert.
Ne perdez pas un instant pour vous inscrire sur et cliquez sur l’onglet « Devenir bêta-testeur ».
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Conditions générales d’utilisation:
Ce jeu est un service gratuit destiné aux personnes majeures et aux mineures sous contrôle parental.
VIRDUAL (ex-3D2+) a été retenue par Cap Digital et OSEO pour expérimenter sur la plate-forme THD (Très Haut Débit), la première émission de jeu TV crossmédia. Dans cette émission, tous les participants sont les avatars des téléspectateurs connectés chez eux. Un animateur bien réel, immergé dans un univers en 3D fera jouer les avatars à un jeu télévisé comme vous en connaissez plein. Inédit !
Défi technologique, défi éditorial, ce projet illustre pleinement la convergence TV-Internet dans une consommation simultanée des deux supports. Ce type de programme s’inscrit dans l’évolution constatée tous les jours par les instituts de sondage : le téléspectateur est de plus en plus multi-écrans. Cette attention, scindée en deux, et malheureusement pour les chaînes, plus souvent portée sur l’outil interactif que sur le téléviseur, est l’enjeu du programme crossmédia.
L’expérimentation va nous permettre de valider la possibilité d’offrir un même programme à un téléspectateur passif et à un téléspectateur actif voire interactif. Un programme à fort pouvoir attractif et donc à forte valeur de communication pour les annonceurs.
L’expérimentation démarre en Janvier 2010 pour se terminer en Juin 2010. Si vous souhaitez nous accompagner et bénéficiez de la formidable opportunité d’analyse que représente ce projet, contactez-nous.

